Ein Pixel-Controller übersetzt Lichtdaten aus...

Pixel-Controller

Ein Pixel-Controller übersetzt Lichtdaten aus dem Netzwerk (Art-Net oder sACN) in das Datensignal für adressierbare LED-Pixel. Hier finden Sie die Advatek PixLite Mk3 mit 4 bis 16 Ausgängen, Long-Range-Receiver für Strecken bis 300 m, MADRIX NEBULA sowie zwei einfache Controller für kleine Projekte ohne Netzwerk.

Vergleich

Pixel-Controller im Vergleich

Werte aus den Artikelmerkmalen, Stand Oktober 2026. Preise siehe Artikel.
Modell Universen Pixel-Ausgänge Pixel je Ausgang Long-Range Pixel-Strom Versorgung Show-Speicher
Controller
PixLite E4-S Mk3 24 4 1.020 RGB / 768 RGBW – separat eingespeist 5–24 V DC microSD, SHOWTime
PixLite A4-S Mk3 24 4 1.020 RGB / 768 RGBW – über die Ausgänge 5–24 V DC microSD, SHOWTime
PixLite E16-S Mk3 96 16 1.020 RGB / 768 RGBW – separat eingespeist 5–24 V DC microSD, SHOWTime
PixLite T8-S Mk3 96 16 1.020 RGB / 768 RGBW 8 × RJ45, bis 300 m über die Receiver 100–240 V AC microSD, SHOWTime
PixLite T16X-S Mk3 96 16 1.020 RGB / 768 RGBW 16 × RJ45, bis 300 m über die Receiver 100–240 V AC microSD, SHOWTime
MADRIX NEBULA – 2 1.020 RGB – über die Ausgänge – –
Long-Range-Receiver (für PixLite T8-S / T16X-S)
PixLite R1F-S 6 1 1.020 RGB / 768 RGBW Eingang RJ45, bis 300 m über die Ausgänge 5–48 V DC –
PixLite R2F-S 12 2 1.020 RGB / 768 RGBW Eingang RJ45, bis 300 m über die Ausgänge 5–24 V DC –
PixLite R4D-S 12 4 510 RGB / 384 RGBW Eingang RJ45, bis 300 m über die Ausgänge 5–24 V DC –
Ratgeber

So finden Sie den passenden Pixel-Controller

1. Wie viele Pixel wollen Sie steuern?

Ein Universum umfasst 512 DMX-Kanäle. Ein RGB-Pixel belegt drei Kanäle, also steuert ein Universum 170 RGB-Pixel (128 RGBW-Pixel). 1.000 RGB-Pixel brauchen damit 6 Universen. Die PixLite A4-S und E4-S Mk3 verarbeiten 24 Universen, die E16-S, T8-S und T16X-S jeweils 96.

2. Wie kommt der Strom zu den Pixeln?

Bei der A4-S läuft die Pixelversorgung über die Ausgänge des Controllers – praktisch für kompakte Aufbauten. Die E-Serie (E4-S, E16-S) speist den Strom getrennt ein; das eignet sich für größere Ströme und für den Einbau in ein eigenes Gehäuse. Wie groß das Netzteil sein muss, zeigt unser Ratgeber Netzteil für LED-Pixel berechnen.

3. Wie weit sind die Pixel entfernt?

Die T-Serie (T8-S, T16X-S) arbeitet mit Long-Range-Ausgängen: Über ein RJ45-Kabel erreicht das Signal bis zu 300 m entfernte Receiver (R1F-S, R2F-S, R4D-S), die direkt bei den Pixeln sitzen. So bleiben die Pixel-Leitungen kurz.

4. Art-Net oder sACN?

Alle PixLite Mk3 verstehen Art-Net, sACN (E1.31) und DMX512. Welches Protokoll zu Ihrer Software passt, erklärt der Ratgeber Art-Net oder sACN?

5. Show ohne Rechner?

Die PixLite Mk3 Controller haben einen microSD-Steckplatz. Mit SHOWTime spielen sie aufgezeichnete Shows ohne angeschlossenen PC ab und lassen sich über bis zu 25 Trigger starten – siehe SHOWTime – Shows ohne Rechner.

6. Welche Pixel passen?

Die PixLite Mk3 steuern gängige Pixel-Chips wie WS2811 und WS2812B. Die vollständige Liste steht unter Kompatible Pixel für PixLite Mk3; den direkten Modellvergleich finden Sie unter PixLite Mk3 im Vergleich.

Stand: Oktober 2026 · Angaben laut Herstellerdatenblättern Advatek

Häufige Fragen

Fragen zu Pixel-Controllern

Wie viele Pixel steuert ein Universum?

170 RGB-Pixel oder 128 RGBW-Pixel – ein Universum hat 512 Kanäle, ein RGB-Pixel belegt drei davon.

Was ist der Unterschied zwischen PixLite A4-S und E4-S?

Beide haben 4 Ausgänge und 24 Universen. Die A4-S versorgt die Pixel über ihre Ausgänge, die E4-S wird separat eingespeist und ist als Platine für den Einbau gedacht.

Brauche ich für die Show einen Computer?

Nicht zwingend: Die PixLite Mk3 spielen Shows von microSD ab (SHOWTime). Zum Programmieren der Show nutzen Sie eine Software wie MADRIX oder xLights.

Wofür brauche ich die Receiver R1F-S, R2F-S und R4D-S?

Sie gehören zu den PixLite T8-S und T16X-S. Der Controller schickt die Daten per RJ45-Kabel bis zu 300 m weit zum Receiver, der die Pixel vor Ort ansteuert.

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